Ep117.开局不顺
顺利排好队形,由ivy和盔甲面对面站着互殴,固定它的方向,剩下的三人当然都站在后方,有必要时再更换位置,比如说,一不小心没控制好仇恨值之类的。
这个怪物也有最近每个副本最终敌人标配一样的双护甲系统,同时拥有魔法和物理两套护甲。
一般来说是要求玩家平衡魔法和物理的输出比例,这样当一个护甲被完全击穿,敌人进入狂暴状态时,能迅速击穿另一个护甲,使其进入衰弱状态。
不过这种机制的怪物有一个问题,那就是进入衰弱状态后过一段时间才会重新给自己上护甲,在狂暴状态下永远不会重置护甲条,也有顶着狂暴状态快速击杀的思路……不过那是偏简单的副本里面可以做的。
如果这个副本里面这么干,那简直是自寻死路,因为根本撑不下那么长的狂暴时间,更别说她们这次还带了个新人。
看来能选的只有平衡魔法与物理的输出比例,尽可能缩短敌人狂暴时间这一条路。
不过其实,她们四个人都是物理攻击为主的。
说起来这游戏其实也就攻击一个属性,别管是什么类型的,基本都看攻击力这一条数值。
要更换自己战术的话,直接改卡组就完事了。
没有改的主要原因是……她们的能组出来的魔法卡组……都比物理卡组……弱一大截。
就像夏茉鸣至今还在用她那把枪一样,就像掉不出来的神之赦令一样,有些卡片随机掉落它就是随机掉不出来,有什么办法嘛。
倘若切换成辅助卡组,倒是有几个不错的魔法技能,但要不要猜猜这卡为什么在辅助卡组
这技能吧,最后能打出来的伤害,大概是个小学一年级的学生也会数的数字吧。
总而言之,最后大家决定拿着物理卡组进去,反正这游戏物理系和魔法系也不是什么非此即彼的关系,临时稍微塞几张魔法技能卡便是。
然后,还有额外惊喜,那就是这个副本的新机制——每通过一层,可以自选增益效果与负面效果,这次给她们了不少好选择。
比如像是「战启威光」,这个的效果是,每第十次物理攻击,攻击会额外附带一次相当于原本这次物理攻击基础伤害10%的光属性魔法伤害。
简直是雪中送炭般的额外效果,而负面效果也不算太让人难堪,只不过是每次使用黑桃的技能卡,就会为自己附着上「易伤」效果。
这个易伤的作用是,增加接下来收到的六次物理攻击的伤害,增加的幅度不算大,只要恢复跟得上,基本没问题。
至于触发条件……黑桃的技能卡……
不巧,夏茉鸣的这套卡组恰好就是她们四个人当中黑桃卡片含量最高的那个。
没办法呢,进来前也不知道会遇到这个负面效果,可没办法提前改。
然后,这BOSS战开场,夏茉鸣就看着自己不久前才刷新出来的三张黑桃卡片陷入了沉思。
难道说,就算自己不是辅助了,也应该在门口不断刷新技能卡片,直到刷出符合条件的卡片再进门吗别了吧
只是,之前和杂兵的战斗虽说顺利,但也是比平时消耗了更多,怎么说呢……嗯,都怪BUG。
面对一大群散开的敌人,显然最好的办法是各自负责一片区域,帮队友处理好看不见的身后。
在平时,这个安排显然没有问题,但遗憾的是人的眼睛无法做到360°旋转,更没办法脱离身体绕行一圈。
如果队友看不到身后,那便代替队友照看身后,可这样就看不到队友身前了。
也就是说,就算注意自己这边,不在怪物死亡的瞬间刷新,但倘若刷新时正好队友也刚刚击败一个敌人呢
于是BUG就触发了,本来正在消失中的怪物残骸一下子又凝聚回了实体,活蹦乱跳地来把玩家撕成碎片。
真不知道这个BUG是怎么回事,怎么刷新技能还能把敌人的生命也刷新了要不把这游戏也刷新一下
看着不如往常令人感到安心的生命值,夏茉鸣估量了一番,不确定要不要立刻用这几张卡,也不确定要不要刷新。
虽然在进入门前可以一直刷新,但这游戏还是留了个心眼,不给玩家钻漏子,尽管可以刷新,却没办法使用,倒是不能在门外硬生生把所有人生命值都恢复到满再进来。
因此,目前这个生命值,倒是有些难看,要是再往上叠一层易伤,谁知道会不会几轮下来直接回复活点。
不过,万一刷新之后还是三张黑桃呢唉……这换个游戏高低得是个稳赢的同花顺吧。
可惜换不得。
于是夏茉鸣选择了那个她能确定的选择——别想那么多,开枪打敌人就对了,谁关心你技能用没用呢
大体积的敌人对她来说十分有优势,或者是,对枪来说,因为大大减少了射不准的可能性。
ivy很可靠地在另一面吸引火力,夏茉鸣几乎都不用怎么动,这次其他人还基本都是物理输出,她可以安心叠加镜映效果,没人打扰她,P2O5甚至还有一些水属性的辅助卡片能帮她一起叠。
不如说,希望她多叠,毕竟这是魔法伤害才能造成的效果,她反倒是魔法攻击的技能卡带的最多的那个,免得到时候敌人的狂暴时间太长。
只不过她也主要是围绕物理攻击搭建的卡组,那些魔法技能也不是图它们打出来的伤害惊人才带上的,而是期望它们的功能性。
过了一段时间就能看出来,敌人——那个巨大盔甲,魔法和物理护甲值被削减的速度,确实不大平衡。
这个时候,P2O5突然转头看向夏茉鸣,问道:
“你那边出什么问题了吗为什么不用技能”
哈……
还是有人注意到啊。
“你也看到了吧,全是黑桃”
耸耸肩,夏茉鸣回答道。
组队时通过设置可以让队友看到自己当前的卡片,虽然要想知道具体效果需要点击这张卡去看,但只是看用没用过,那可就一目了然了。
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