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Ep魔女审判(1 / 2)

Ep72.魔女审判

另一边,游歌零也看着自己的投影屏,其上显示着三个技能,只有一个不在冷却时间内。

「梅花8:魔女审判」……

这张卡的效果是,赋予自身「魔女之锤」效果,下一次普通攻击命中单体敌人时,清除自身的「魔女之锤」,为那名敌人施加「魔女」标记。

不管是「魔女之锤」还是「魔女」,都属于标记,独立于增益或减益效果,无法被「清除一个减益效果」这样描述的净化清除掉。

魔女之锤本身并无效果,有效果的是「魔女」,和游歌零带的另一些技能有联动,也就是现在用不上的意思。

但不放白不放,说不定下一轮就抽到了呢

现在她的计时继承之前的,和scrooge从头开始等两分钟不同,之前战斗结束在她刷新后一分钟,那时ivy已是强弩之末,她便没有释放技能的打算。

而现在换上了新对手,是放技能的时候了。

还有四十三秒,她就可以再次刷新了,最好能看到数据解析这张卡,不过,要从她卡组那么多卡里面刷新到这张卡,倒的的确确有那么些困难。

对手是未曾接触过的强敌,有数据解析的话,之后的战斗会便捷许多,幸而这次对面也算是个有名人。

——几乎拿到了所有A级卡的人,不,说不定已经拿到了迄今为止所有的卡片,这样的人,就算再低调,存在感再低,也会被注意到的。

不如说,要是换个人拿到所有A级卡,那人多半已经成了众矢之的,游歌零都不敢想现在游戏里面会闹什么乱子。

但现在这种被注意的程度,已经能让她很多信息泄露出去了,她通常使用什么卡片,这个游歌零也略知一二。

「契约与代价」……这次是单独作战,她也会带上这个被动技能吗

然后是,「方块K:完美」,这个技能和游歌零所使用的背水恰好相反,所以她记得格外清楚。

与背水正相反,完美是当前生命值百分比越高,提供越高的攻击加成。

说到比攻击加成,这个游歌零可不会输,虽然抗性又要从头开始降低了,但上一局胜利之后,她选择的效果是:「技能威力增加,使用技能时有概率扣除生命值」,又给她的攻击力添了一笔。

毫无疑问,对手,id是scrooge的这个女人,是个极为难缠的敌人,只是十来秒,刚刚几轮攻势对上,游歌零就感受到了她的棘手。

时机恰到的猛攻,与展开攻击前耐心而敏锐地为寻找机会而等待,同时配上毫不漏风的防御,永远在险境与安稳之间徘徊。

如此一说恐怕很奇怪,但眼前那个人,狡诈的绿色眼睛之下,简直是令人惊愕程度地隐藏着纯粹而锐利的一名战士。

游歌零并没有见过什么习武之人,她是艺术生,短暂的体育生生涯也只是……跑跑步打打球,即便如此,对上那个人,她也能感受到没有任何杂质的危险气息。

甚至不禁让人思考她究竟经历过什么,才会在这个年代出现这种纯然的战士——呃,按夏茉鸣的说法,这人是什么也没经历过就是了。

不管怎么说,无论面前对战的是什么敌人,游歌零也没有后退的打算,速战速决,这就是她简略的计划。

并且,战斗到这一步,她也察觉到了,那人不会跟着她的节奏来,若是后退,她就只能选择转为蓄力发起远程攻击,而在不清楚对手有没有抽到反制手段的情况下,这么做不仅她不适应,更说不定会自己讨苦吃。

有一个多月没有战斗过了,但这并不能成为她还未能拿下一局的借口,值得庆幸的是,scrooge是她队伍中最后一人,而游歌零是自己队伍中的第一人。

好吧,尽管另外两个人恐怕是不值得期待,之后上来的是董云月,尽管她确实来了,但每次都是上来送死的,真是的,虽然本来也只是报复一下,没想着她真的派上用场。

至于最后的Fe3O4……这个人游歌零寻思她更不熟了,怎么想也不是能放心托付的对象,尽管是她主动找上游歌零的。

也不知道她是在打什么算盘,游歌零可不关心,凑够人数就好。

诚然,有几场对战,她抽到的卡都不太好,最后也是Fe3O4力挽狂澜,但那么几场可不够能证明什么,她连来竞技场看看都不愿意,一直到她战败,那两人收到系统消息,才会迟迟赶来。

游歌零不在乎,一个人有什么不能战斗的或者说,她试图让自己不在乎。

已经在心里给自己强调过无数次了,现在她唯一要记得的,只有给scrooge也打上标记。

看着状态栏上自己已经被打上的「魔术刻印」,她如此不讲理地判断。

今天是五月七日,再等几个小时,她的点数就会归零,这意味着死。

哈哈,也许她早就该死了,不能说不害怕,但游歌零已经接受这一点了,稍微有点对不起几个人,不过,也没有办法了,不是吗

至少在最后一天,她想出个风头,首先是要赢到最后,其次是要更体面地赢。

蓝色的光效浮在对手的武器上,她知道那是水属性附魔,也知道魔术刻印有什么效果。

第四十秒时,游歌零抛弃了利用格挡机制防守,趁着上一次佯攻,让对手偏移了原来的位置,这次不得不侧位发起进攻才能出现伤害判定,借由二人位置所导致的必然漏洞,她同时也击中了scrooge。

比赛进行到四十秒时,第一次才有了生命值的变动——尽管只有游歌零一人,她知道对手扣去的只是护盾值。

还好,她给敌人打上了标记,并且就算有护盾,抗性的削减也是成立的,可代价是,地属性和水属性之间,产生了反应。

——「创生」,这个反应比较特殊,会在场上制造一个名叫「泥人」的召唤物进行辅助攻击。

这可是双面夹击,况且泥人有范围攻击,且弹道诡异,这就不好躲了。

如果是在全神贯注之下,多次练习,无论是什么刁钻的攻击角度,任谁都能练到完美躲闪,可袭来的攻击若不止一个呢

在被干扰的情况下,反应不过来也是常有的事,这时就要做次一级的考虑,如果不能完全闪避,那么哪里的伤害最小

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